Interneto ir mobilieji žaidimai
Ši programa apima visą žaidimo kūrimo procesą — nuo pirmosios idėjos iki veikiančio projekto žaidimų platformose. Kursas sujungia projektavimo teoriją su praktiniais JavaScript ir Phaser 3 karkaso užduotimis.
Ši programa apima visą žaidimo kūrimo procesą — nuo pirmosios idėjos iki veikiančio projekto žaidimų platformose. Kursas sujungia projektavimo teoriją su praktiniais JavaScript ir Phaser 3 karkaso užduotimis.
Programa sudaryta iš penkių modulių, kur kiekvienas remiasi ankstesniuoju. Pirmieji trys moduliai skirti techniniams pagrindams, o paskutiniai du — žaidimo kokybei ir pristatymui auditorijai.
Žaidimo kilpos koncepcija, vartotojo įvesties valdymas ir pagrindiniai fizikos modeliai. Sukuriamas pirmasis veikiantis mini žaidimas.
Darbas su žaidimų karkasu: scenų sistema, objektų grupės, sprite animacija. Suprantama, kaip karkasas tvarko žaidimo valdymo ciklą.
Žaidimo vizualinis sluoksnis: sprite lakštai, foninės animacijos, garsų įkėlimas. Kuriamas žaidimo meniu ir rezultatų ekranas.
Žaidimas tikrinamas „Android" ir „iOS" naršyklėse. Šalinami kadrinių dažnių trikdžiai, optimizuojami tekstūrų atlasai.
Žaidimas publikuojamas „itch.io", „Poki" ir panašiose platformose. Nagrinėjamos reklaminės ir mokamos prieigos pajamų strategijos.