Mokymosi programa

Interneto ir mobilieji žaidimai

Ši programa apima visą žaidimo kūrimo procesą — nuo pirmosios idėjos iki veikiančio projekto žaidimų platformose. Kursas sujungia projektavimo teoriją su praktiniais JavaScript ir Phaser 3 karkaso užduotimis.

Mobiliųjų žaidimų kūrimo darbo aplinka su kodu ekrane
14 savaičių trukmė
5 pagrindiniai moduliai
6–8 val. per savaitę

Programos struktūra

Programa sudaryta iš penkių modulių, kur kiekvienas remiasi ankstesniuoju. Pirmieji trys moduliai skirti techniniams pagrindams, o paskutiniai du — žaidimo kokybei ir pristatymui auditorijai.

  1. 1

    Žaidimo mechanikos pagrindai

    Žaidimo kilpos koncepcija, vartotojo įvesties valdymas ir pagrindiniai fizikos modeliai. Sukuriamas pirmasis veikiantis mini žaidimas.

  2. 2

    HTML5 Canvas ir Phaser 3

    Darbas su žaidimų karkasu: scenų sistema, objektų grupės, sprite animacija. Suprantama, kaip karkasas tvarko žaidimo valdymo ciklą.

  3. 3

    Grafika, garsas ir UI

    Žaidimo vizualinis sluoksnis: sprite lakštai, foninės animacijos, garsų įkėlimas. Kuriamas žaidimo meniu ir rezultatų ekranas.

  4. 4

    Testavimas ir našumas

    Žaidimas tikrinamas „Android" ir „iOS" naršyklėse. Šalinami kadrinių dažnių trikdžiai, optimizuojami tekstūrų atlasai.

  5. 5

    Paskelbimas ir monetizavimas

    Žaidimas publikuojamas „itch.io", „Poki" ir panašiose platformose. Nagrinėjamos reklaminės ir mokamos prieigos pajamų strategijos.